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DLC测评:《星海自走棋》

本文灵感源于一段“争执”,记录不好找我也不想都放上来膈应大家。

总而言之重点是这样一个论点:EVE和群星不是差不多吗?

群里大家:脑残发言,机械师明显是借鉴的群星背景balabala……(省略我没记住的科普)

我:也就是说星海是群星背景下的EVE的感觉?

其他人:……你要这么理解也行

我:那这么说是星海,倒过来EVE下的群星就应该是……星海自走棋?

对就是这玩意!

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「本作品由封号F4与混沌天团共同完成。」

    最近自走棋的热度期待值都直接裂开了,就连不玩星海的都有不少人在开放预购的时候选择下单。

    考虑到蹭热度是每个合格的营销都应该做的事情,我们决定第一时间——联手,出一份测评。

    圈内外的都知道这次的DLC热度高得出奇,至于原因……都是圈内的,应该吃过那个瓜了吧?

    不说我就默认不用科普直接走起了啊!

    好我们走起。

    登录可以选择星海账号登录,游客登录或者渠道登录,在这里我们的建议还是星海账号登录——如果你们玩其他DLC的时候也选择的是星海登录那就最好了。

    首先来看这个界面,和星海游戏可谓是一脉相承,组里有人(特指)特别无聊拉着整个组找了好久不同,最后发现——背景根本就是一样的啊混蛋!

    [图片:准备界面]

    嗯,刚才图里面的两个键被我们打了红圈,不知道有没有人想到为什么?

    ……靠自问自答好无聊啊!

    算了我直接说吧,作为一款自走棋,一开始大家都以为是联机游戏竞争排名这种,但是我没想到的是,居然还有剧情模式和娱乐模式……挺意外的。

    为了避免说完了新奇操作你们就直接离开,我们决定先说最基础的——常规对战!

    常规对战除了匹配排位两种,再就是人机和开房间。

    常规房八人,开房间可以填充人机,人+人机超过两人就可以开。

    其实和维恩牌很像,但是规则上有略微的区别。

    首先,我们来看布景——这里说的是自走棋对战布景。

    先上一部分,其中第一张是默认。

    [图片:黑星城竞技场]

    [图片:龙坦浮岛码头]

    [图片:霜核之地军团集结点]

    [图片:泰拉瑞姆星团0358号虫洞扇区]

    [图片:帕莱顿星浮岛魔法塔阵,仰视视角]

    [图片:长歌星古战场]

    嗯,说这是我们全部解锁的布景你们肯定不信,而且这确实不是全部。

    还有不少好看的场景,不过就不一一放出了,给你们留个念想。

    这个游戏的布景不是直接告诉你有什么然后你去兑的,而是你要先满足解锁要求才可以知道这个布景是什么,然后才可以换。有的要求是直接写在对应位置的,还有的连要求都隐藏了就很离谱。

    其实隐藏要求还不是最离谱,最离谱的是……有的隐藏的要求是在其他DLC里面打出成就!

    你敢信?

    这算不算捆绑销售?

    有没有人因此去买了其他游戏的?

    代练事业发扬光大,可喜可贺可喜可贺。

    [向桌上摔东西.gif]

    可个屁啊!这里面有的内容就不是正常代打可以打出来的啊!

    不要问为什么,问就是低温宿体有分——注意还只是有分而已,水晶宫你进不去的。

    对此我们做出了一个决定:部分还没写的写了的攻略,从现在开始收费阅读。

    收的就是代练的钱,你收钱了还想在这儿白嫖攻略?想都不要想!

    嗯,当然还有其他的高难度隐藏,但是我们的克吹现在怨念有点浓,所以就只好把这位的哀嚎放上来了。

    如果不是追求收集的话,自带布景和部分游戏代币兑换布景就够用了。也不用担心说不好看,大部分都是玩家精挑细选的游戏截图位置进行再优化之后的结果,比如我们去不掉的NPC和玩家都给我们去掉了,顺便还多了一些其他的改动和设计——本条测评来自混沌天团。

    说起这个我就要吹一下动态布景系列。

    [图片:灯塔星战役全局观]

    [图片:圣石黑鸦边界佣兵军团与黯星对垒]

    嗯,这类叫做动态布景——当然不是其中有那么一点小动作或者一些光影特效的动态布景。

    动态布景截取了各个地区的大事件大场景生成,会根据场上的局势甚至是你放下的棋子出现不同的改变——灯塔星那张,强烈推荐上异神,特别惊喜。

    具体的还是给你们留个念想,诶嘿。

    还有一种是事件布景,目前组里没人玩熟——问过混沌天团了,也没有熟悉的。

    事件布景我们比较倾向于解释为动态布景的进一步活化:在动态布景的基础上,事件布景还可以在特殊条件被触发的情况下对战局产生影响。

    这个是官方一点的解释,要是用自己的话说……“夭寿啦!背景板下场打人啦!”

    对,真就是这样的,噗。

    事件布景基本脱胎于动态布景,甚至很多事件布景与动态布景不仅名字一样,连预览图都是一模一样的。但是战争类动态布景比较特殊,大型战争只会给你扣出个体伟力参与的一个或者多个小场景作为事件布景,小的战争比如上面给你们看的对垒图,就干脆没有事件的进阶布景……我还想看龙座姐姐啊魂淡怎么就把大长腿扣没了!

    一个事件布景一般会有多个事件可供触发,但是触发之后只有效果不会显示名字——统一显示【触发特殊事件】,事件名字全靠玩家编(不严肃怀疑官方偷懒),伤害修正全靠自己逆推。

    还有一个问题估计是大家想问的:关于两位玩家使用不同布景的情况下,尤其是使用不同事件布景的情况下,最后的效果。

    这个问题我们稍微测试了一下。

    第一,真人永远是主场作战。也就是说你自己的对战布景是不会变的,而你在看你的电脑复制体与其他人的战斗的时候同样是真人玩家一边的布景。

    第二,每场战斗之前的准备时间里,你可以在界面上找到自己以及自己的电脑复制下一场对战方的ID。但是看他人只能看到对方使用的布景以及上一场所用的棋子与布阵,如果是第一轮就干脆只能看到布景。更关键的一点,自走棋升级的时候不会有消息显示。好处是可以针对性布阵,坏处是……这样就多了相互欺诈的元素,往死里整极度耗费脑力。

    那,布景就没啥好说的了……我们来看棋子!

    星海超能者体系等级差值还挺大,然而我们玩自走棋就不能考虑平衡和角色出场问题,于是乎……你们大概需要出一个MOBA来避免战力考据党发飙【bushi】

    一言以蔽之,这个游戏里面的战力得到了很大的平衡,以自走棋的等级而不是星海的内部划分为主——理论上来说你可以用三级神装伊索秒了一级空装黑星……虽然但是我们目前连伊索的卡面都没看到。

    为什么这么期待伊索,因为现在为止大家已经见到了不少非战斗人员的卡面了,有的甚至合理条件下痛殴平级部分战斗人员卡面……

    当然各家的攻防数据肯定是按照星海内各个角色的游戏特质来决定的,比如我们可以看到黑星的卡面依旧是DLC一脉相承的厚血+高攻弱防组合,异神卡面干脆来了个不稳定——官方保留了此人制造分身的能力总让我怀疑这家伙太imba……

    对了,说到卡面……我们甚至有卡面收集系统!专门记录你在游戏过程中购买过的升级到的棋子,不同等级还有不同立绘哦!

    收集癖可以去死一死了,收不完的。

    [图片:一级卡面-韩萧]

    [图片:一级卡面-麦尼逊]

    [图片:一级卡面-克苏耶]

    [图片:二级卡面-虚灵教首]

    [图片:一级卡面-西薇雅]

    嗯,多的就……不发了?

    还有很多卡面其实我们有高级的,但是我们——就是不发,略略略。

    自己搞去为啥总要我们来!

    以及,这些是设定为常规画风的情况下(星海真有钱到底找了多少美工)的效果,跟维恩牌的画风差不多,基本就是怎么绚丽怎么来,老魔法师了。

    当然我们还有其他画风,这种时候就会觉得星海有钱——但是这些也要解锁就很过分。

    顺带一提,不同画风对应的是不同卡面和布景等等,不是一个画风兼容并包所有——有些画风上面确实冲突了,但是每个图至少会有常规之外的一个画风。

    目前大家解锁了的包括黑画风

    [图片:影之祖地·黑画风]

    [图片:一级卡面-万影·黑画风]

    秘画风

    [图片:三级卡面-秘主·秘画风]

    [图片:一级卡面-克苏耶·秘画风]

    墨画风

    [图片:三级卡面-梅洛斯·墨画风]

    [图片:影之祖地·墨画风]

    冷画风

    [图片:一级卡面·麦尼逊·冷画风]

    [图片:黑星行宫主殿·冷画风]

    霜画风(md这么多图截屏累死人了,再不发了)

    [图片:霜核之地·霜画风]

    [图片:二级卡面-克苏耶·霜画风]

    当然肯定还有其他画风,但是……为什么要告诉你们?

    除了卡面还有一部分就是建模。目前来看建模问题不大,至少玩到现在我们还没发现有什么建模大幅度翻车事件……小幅度的就玩了这么一会也没看清,都在看整体。不过我觉得立绘已经这样了,建模翻车这种情况……直接砍掉几个画风不就有钱了么?

    嘛,正式评测战斗系统。

    和MOBA系的不一样,星海的角色由于技能太多需要做出取舍,而这种取舍的表现形式之一,就是卡面升级之后技能会有改变。

    一般来说,凡是星海的原战斗成员,每次升级都是要修改全部技能的。大部分时候技能基本可以被称为原有技能的提升,但有的时候是对同一个技能的部分特性作出修改,也有的时候会全部特性替换,就非常考验玩家调控能力。

    比如黑星,二级开始连射就变成了物理减伤,三级的时候这个技能被强化了一次是非心灵减伤——说句实话这个和游戏内部分虚空分支玩家发现的那个【混沌体释放】有点像,就是名字不一样官方还不给锤,不知道真相是什么。

    官方给出的说法是自走棋的技能来源于星海NPC真实拥有的技能,在作出修改以及战力平衡后体现在棋子上。对此我们只有一个想法:估计就连技能机制都不会完全相同吧?

    毕竟大家是真的没有在黑星等角色身上抽到过基本和棋子一样机制的技能……嗯,职业通用那一部分除外,虽然这种见的不多但是确实存在,而且每次见到我们都会怀疑策划偷懒。

    平衡性上面体验暂时还好,至少目前为止没有见到过一颗棋子杀天下这种憨批情况,就连此前我们普遍担心的异神imba问题都被官方合理地解决了——怎么解决的自己看游戏去。

    有一说一这个男人是真的受宠,军团长都没有全画风立绘,这家伙有全画风的……

    而且羁绊系统实在是让人害怕——完善到极致了。

    我们可以在这里断言,这个游戏的羁绊系统除了不给其他人显示之外没有任何劣势。

    你们能理解机械师在一起战斗加成比其他职业弱甚至到了数字之后还会反向拉胯吗?你们能理解军团流的大家一起动手之后随着时间推移反而数据下降了吗?你们能理解不同魔法师在一起还可以触发魔法系的不同流派效果么?你们能理解异能系那群坑比干脆就没有一个集体效果么?

    如果以上都可以理解的话,那么我们来看针对性羁绊——

    为什么都是祖孙一个加成一个拉胯?为什么都是前后辈同事,一边毫无关系一边属性大改?为什么前辈状态暴增后辈却直接砍废?为什么特殊布景下有的人不能同时属于协会和三大两边而有的人直接被其中一边拒绝?为什么舞蹈家(划掉)武道家小范围内多一个人就削一次全图羁绊却还是加成?

    以上都能理解的人,要是考星海编年史一定是高分大佬。

    [向桌上摔东西.gif]

    才怪啊!有的内容根本就是连维恩牌都不知道的好不好啊!这东西真的不是一个新的游戏是一个DLC吗!

    [点烟的手微微颤抖.gif]

    呼,我要冷静……我努力冷静……我冷静失败。

    [表情包:摊成一坨克苏耶.jpg]

    不过这样一来这东西就更加复杂了,所以我们的建议是——

    没脑子的一波流,有脑子的先学习一下然后回来自己运筹帷幄。

    还是不会的我强烈建议全魔法师阵容,爽到不能呼吸好吧。

    F4团内目前已经有人因为太爽挂上了呼吸机了——好吧这话是开玩笑的。

    但是我们当时确实准备了氧气瓶来着——没用上没用上!澄清一下没用上!

    算了我们说回游戏。

    可能是因为地图够大,我们的棋子比大部分游戏要多。

    起手允许你弄9个,每次升级+4。

    当然相应的,棋盘也变大了——这意味着可能触发特殊效果的摆放的试错需求更高。

    给你的准备时间也变长了。

    棋盒目前为止没有限制上限,不知道以后会不会限制,或者变相限制之类的,反正目前,在正常玩家的操作范围内,没有摸索出来。这点真的非常友善!以前无聊打其他自走棋的时候常年被棋盒逼死!这一下子想死都难好吧!

    不过如果你想堆全员一个角色的欢脱骚操作,别想了。

    规则上不允许上场相同角色——不同级别也不行,禁止套娃。升级的时候直接点击角色就可以升级不把棋子丢上去——而且你要是是为二升三作准备你可以直接棋盒内升级。

    其他的基本就跟常规自走棋一样了——等等不对我忘记了一个事!

    对你看这里,刚才给你们看布景的时候不知道有无细心孩子注意到图两边的边边位置……

    [图片:默认布景左右两侧截图1]

    [图片:默认布景左右两侧截图2]

    这两个地方,记住了——是放荷官的地方哦!

    以及这个称呼来自官方,有问题也是翻译的问题。

    荷官默认形象是普普通通的男/女NPC,要说有什么特色的话那就是没有特色,唯一的好消息就是可以替换。

    进卡面收集部分,三级卡下面有一堆条件,全部达成之后这个卡就可以成为荷官。不过问题在于不同画风的卡条件不完全相同,想要什么卡那就是非常肝的任务了。

    而且官方深谙搞事之道,就连这里都有不告诉你具体内容的隐藏条件【吐血】

    有个克吹至今没有集齐克总,幸灾乐祸。

    好了,我们接下来说说剧情模式还有娱乐模式。

    先说……知道你们肯定更好奇娱乐模式所以说剧情模式,来。

    剧情模式可以选择【随机身份】或者是【复制身份】两种方式。

    【随机身份】感觉上非常像宝可梦……到处乱跑,然后在全星海范围内触发对战,挑战各个大佬的自走棋什么的。这感觉非常不真实,比如开了荷官之后还可以在这里面给他们换画风——然后被对应画风的棋子血虐。

    当然不至于说完全用一个风的棋子,但是一般来说用了的棋子大部分不会有什么违和感,比如黑画风墨画风,或者秘画风原画风,这样子。

    至于为什么用这些画风的?真的就是用的顺手,你就算用原画风对方的棋盒一般也就是那些种类。

    我们见过的最混乱的大概是这个模式的最终BOSS黑星的棋盒,毫不顾忌什么画风都有。你就算换了他本人的画风,胡乱换那种,也只能让他棋子从原本的花里胡哨乱堆画风变成另一种花里胡哨乱堆画风——在这里澄清一点:从简单关卡的结果来看,我们敬爱的军团长大人,手上的棋盒没!有!原!画!风!一!个!没!有!

    过关之后的动画里面可以看到他手持原画风棋子,但是不是游戏过程中。

    【复制身份】给我们共同的感觉就是:扯淡。

    大概多扯?实际上这个剧情流程基本跟上一个相同,不同的是这次你可以伪自选一下,选择范围是——

    之前被你踢馆的那些大人们。

    要是说这里是和星海强相关的剧情也就算了,耽你要完成的是此人与星海基本无关的一段剧情,帮助他成为坐馆的大佬。还要打退一个个挑战者,直到顶着你自己在游戏内或者之前过剧情的时候随便乱起的ID的家伙上门——然后打败你自己。

    可喜可贺,可喜可贺。

    为什么觉得扯淡,因为输了这东西要嘲讽你浪费了大好时光还连自己都打不过,赢了这东西要用阴阳怪气的语调给你来一个“哇哦!恭喜你获得了最终的胜利!战胜自己虽然艰难但是确实可以让人有提升!”然后继续嘲讽你浪费脑细胞。

    大部分人在玩过第一轮之后就直接摔了,转头清了存档打星海宝可梦或者是继续其他游戏,但是……我们中某位抖M大无畏地搞定了全部,然后获得了神秘奖励。

    神秘奖励是什么我们也不知道,因为那货没说……

    如果没记错的话是不是还有什么没讲?

    哦对,娱乐模式。

    这里面就很秀了。

    之前说到的不允许相同角色记得不?这里有复制场!

    自己升级各个棋子的操作还是正常的,甚至准备时间里所有棋子都是不同的样子——但在准备时间里你要选择场上一个棋子作为复制核心,其他棋子直接复制成他。当其他玩家在准备时间看过来的时候,你的棋盘上只会显示出你的布阵和上一轮被你所选定的棋子复制好后的效果。

    挺阴险的?更阴险的事情在后边。

    这游戏羁绊不显示我们之前已经说过了,但是……没说过复制模式下这玩意居然按照原本的成员生效啊!

    还有事件布景也是!居然都是按照原本的成员生效!你甚至可以通过不同的事件表现猜测对方的牌面!

    也就是说就算你俩对垒用的是相同的角色,相同的排兵布阵,最后也有可能因为羁绊的设置而分出胜负——完全一样的角色以及等级系统会给你直接判平局,在复制场里面也是直接判——官方给出的理由是反正打到最后都会出一样的结果的,还不如节省时间。

    另外一个娱乐模式是塔防模式,说句实话我至今没有理解为什么不直接出一款类似于x物大战僵x的游戏或者其他什么而是非要搞个娱乐模式……我们这些人都想恰饭为什么官方还有胆子这么财大气粗?

    官方,不愧是你。【轻轻跪下】

    这个塔防是真的像我刚才提到的某款游戏,你可以用不同的卡面(统一三级)来用于塔防。然而不知道算不算美中不足的一点,这里的画风是有限定的,你操控的一方强制原画风,对面都是非常规画风——唯一的好消息是就算你没有这种画风对方也可以表现出来。只不过对方表现出来什么都是随机的有没有你想要的或者是没见过的画风就只能……撞运气咯。

    要不是每个人的画风卡面都告诉你“这里有一种画风”,估计很多人都会疯狂自我怀疑“我到底有没有看完所有画风”这种问题——不是自大,是组里真的有一个憨憨因此自我怀疑过……这就是人类的生物多样性吗,i了i了。

    好了话题扯回来……谁还记得这玩意是个测评帖而不是个科普帖?

    测评结果的话……

    游戏本身还是个好游戏,就是在强大的美工和操蛋的剧情(从效果来看这就是故意的,欺负玩家不会下线)之难度太过于不友善了。就连简单人机你都不一定排兵布阵打得过对方,说起来还挺丢人的——但这就是事实,虐人比虐人机都简单必会成为成为本游戏生态。

    针对胜负欲强的人,这个游戏不是很计算能力不好的人体验,也不是很建议记忆力不好的人体验,因为实在太好输了。

    如果你只是想要近距离舔舔,那我们觉得这个游戏应该比较适合——注意,只是比较。

    如果还完全不追求收集的话,那么应该算是一款很不错的游戏了。

    如果你想要全系列……说句实话,先不说肝不肝的出来,很快网上就会原图同人满天飞了不急这一时,实在想要还可以去肝近似满成就的号——不我不是看不起代练的,恰恰相反这个说法就是非常看得起你们,因为……

    有的任务是累积多个DLC在线这种……

    还不如直接把这一部分交给金主解决,反正他们总是常年在线的……

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6k6正文结束!

布景里面有几个不太眼熟的:

霜核之地是熄灭军团(冰霜恶魔族,老美1.0常驻的霜冬星的顶头上司)老家,与炎魔族(贝奥尼种族)的火核之地遥相呼应,两边也确实常年相看两生厌。

虫洞扇区出现于701章,哈罗法尔教授的研究点——为了过转职任务的银色武器(如果没记错叫冰冻歼星炮还是冰冻星河炮,备注部分的署名“彼得·惧火者·但丁”)的获得地点,异神分身的首次交战区域。

帕莱顿星与长歌星均出自149章的星海时报相关内容,1.0最初开放的一批新手星球。其中帕莱顿星是发达的魔法文明(符文还是水晶我忘了),长歌星的描述是类似于中古+西方中世纪,战争剧情,武道系+魔法系的主要配置。

说实在的,这东西已经是鞭尸弱相关了,所以我就拿出了出新DLC的态度(搞得就好像强相关我就不会认真搞一样的)……来来来出游戏了谁买?没有内购,追求的就是一个爽字,让你爽到无法呼吸!

以及想要买全收集号的可以联系天之,或者封号F4其他成员,童叟无欺,骗子滚粗!

【让我看看有无反应我来我最后玩梗什么的人.jpg】

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